Installe ton "atelier" et apprends à manipuler la matière pour construire ton premier décor. Découvre Roblox Studio, les Parts et les Propriétés !
Comprendre l'interface de Roblox Studio
Avant de créer le prochain Jailbreak ou Adopt Me, il faut comprendre où tu mets les pieds. Roblox Studio ressemble à un cockpit d'avion : il y a des boutons partout, mais tu n'en utiliseras que 20% au début. Ce module t'apprendra à naviguer dans cet environnement comme un professionnel.
L'interface de Roblox Studio est organisée en quatre zones principales.
Comprendre leur rôle est fondamental pour travailler efficacement. Voici la carte de ton nouvel environnement de travail :
Clique pour explorer l'interface en détail
Oublie ta souris pour te déplacer. Dans Studio, on vole !
Si ta caméra bouge trop vite ou trop lentement, va dans l'onglet View, clique sur Settings et cherche "Camera Speed". Règle-la selon ton goût !
Roblox, c'est du LEGO numérique. Tout est fait de briques appelées Parts. Apprenons à les manipuler.
La création d'objets se fait via l'onglet Home. L'icône Part (le cube bleu) permet d'instancier une nouvelle brique primitive au centre de la vue caméra. C'est l'unité de base de toute construction Roblox.
Pour copier un objet, n'utilise pas Copier-Coller. Utilise Ctrl + D (Duplicate). Cela copie l'objet exactement au même endroit !
La manipulation des objets dans l'espace 3D repose sur quatre outils fondamentaux situés dans la barre d'outils principale :
Ctrl + 1Pour cliquer et attraper des objets. C'est ton outil de base !
Ctrl + 2Fait apparaître des flèches. Tire dessus pour déplacer l'objet précisément sur les axes X, Y, Z.
Ctrl + 3Fait apparaître des boules. Tire dessus pour agrandir ou rétrécir l'objet.
Ctrl + 4Fait apparaître des cercles. Utilise-les pour faire pivoter l'objet.
Parfois, tu n'arrives pas à placer un objet où tu veux car il "cogne" contre les autres. Coche ou décoche la case Collisions dans l'onglet Model pour régler ça.
Tu as remarqué que tes objets se déplacent par "à-coups" ? C'est le Snapping (l'aimantation). C'est vital pour aligner parfaitement tes murs.
Définit de combien de Studs (l'unité de mesure Roblox) ton objet bouge à chaque cran.
Recommandé : 1 stud (pour le gros uvre) ou 0.25 stud (pour les détails).
Définit de combien de degrés ton objet tourne.
Recommandé : 45° (pour les angles droits) ou 15° (pour plus de liberté).
Parfois, les flèches de déplacement ne sont pas alignées avec ton objet penché. Appuie sur Ctrl + L pour basculer entre le mode Global (aligné avec le monde) et Local (aligné avec l'objet).
Quand tu construis un mur avec 50 briques, ton Explorer devient vite le bazar. Voici comment rester organisé :
Ctrl ou en faisant un rectangle avec la souris)Ctrl + GLes pros créent des Models pour chaque section de leur carte : "Spawn", "Obby_Zone1", "Shop", "Decor", etc. Ça facilite énormément la navigation dans l'Explorer !
Chaque objet possède sa carte d'identité. Voici les réglages essentiels à connaître dans la fenêtre Properties.
Le nom unique de l'objet pour le retrouver.
La couleur de la pièce.
La texture (Herbe, Métal, Néon...).
Définit si on peut traverser l'objet.
Ancre TOUT, sauf ce qui doit bouger (comme un ballon de foot ou une porte qui s'ouvre). C'est la base de la construction dans Roblox !
Survivre 100 jours dans une station spatiale en gérant 💨 Oxygène, ⚡ Énergie et 💎 Matériaux.
SurvieSpatialeV1.Dans l'Explorer (panneau à droite), clique sur Workspace → tu verras Baseplate → sélectionne-le et appuie sur Delete
Clique sur l'onglet Home (en haut) → Part. Une Part grise apparaît dans Workspace.
Sélectionne cette Part dans l'Explorer, puis dans le panneau Properties (en bas à droite), modifie :
Home → clique sur la petite flèche à côté de Part → sélectionne SpawnLocation. Ça apparaît dans Workspace.
C'est le point d'apparition des joueurs ! Place-le sur le sol de ta station :
Crée 4 Parts (Home → Part). Chaque Part apparaît dans Workspace.
Les murs entourent le sol. Utilise les Positions indiquées :
Pour la Baie_Vitree : Material = Glass, Transparency = 0.5.
Crée une nouvelle Part (Home → Part). Elle apparaît dans Workspace.
Le plafond se place au-dessus des murs (Position Y = 17) :
Home → petite flèche à côté de Part → Cylinder. Le cylindre apparaît dans Workspace.
Place-le au centre de la station (Position 0, 9, 0 = pile au milieu) :
Clic droit Workspace → Insert Object → Model → Renomme-le "Station"
Glisse tous tes éléments dedans :
Vérifie : spawn OK, rien ne tombe, réacteur brille, baie transparente.
Sauvegarde ton projet pour ne pas perdre ton travail !
Prochaine étape → Module 2 : Éclairage
Construis une vraie station spatiale modulaire avec des pièces séparées, un réacteur central animé et un environnement spatial immersif.
SurvieSpatialeV2.Supprime le Baseplate dans l'Explorer (Workspace → Baseplate → Delete).
Ensuite, configure l'ambiance spatiale. Dans Lighting (Explorer) :
Le Hub est la pièce principale. Crée un Model dans Workspace (clic droit → Insert Object → Model), renomme-le Station. Dedans, crée un autre Model Hub.
Dans le Model Hub, crée les Parts suivantes :
Sol :
Plafond :
4 Murs : Crée 4 Parts pour fermer la pièce. Le mur Ouest sera une baie vitrée.
Pour la BaieVitree : Material = Glass, Transparency = 0.5, Color = bleu clair.
Crée un Cylinder au centre du Hub. Ce sera le cœur énergétique de la station.
Ajoute un PointLight au Reacteur (clic droit → Insert Object → PointLight) :
Crée un Model Couloir_Nord dans Station. Ce couloir relie le Hub à la future salle de contrôle (Module 2).
Perce le Mur_Nord : remplace-le par 2 murs latéraux pour créer une ouverture de 8 studs au centre :
Puis construis le couloir (un tunnel de 20 studs de long) :
Material = DiamondPlate, Color = Medium stone grey, tout Anchored ✓.
Place un SpawnLocation dans le Hub :
Ajoute quelques décorations au Hub pour le rendre vivant :
Vérifie :
Sauvegarde : Ctrl+S
Prochaine étape → Module 2 : Salle de Contrôle & Éclairage