Intro & Environnement

Installe ton "atelier" et apprends à manipuler la matière pour construire ton premier décor. Découvre Roblox Studio, les Parts et les Propriétés !

Bienvenue dans le Cockpit

Comprendre l'interface de Roblox Studio

Avant de créer le prochain Jailbreak ou Adopt Me, il faut comprendre où tu mets les pieds. Roblox Studio ressemble à un cockpit d'avion : il y a des boutons partout, mais tu n'en utiliseras que 20% au début. Ce module t'apprendra à naviguer dans cet environnement comme un professionnel.

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L'Architecture de l'Interface

L'interface de Roblox Studio est organisée en quatre zones principales.

Note Mise à Jour : Roblox met régulièrement à jour le design (Next Gen UI). Si tes icônes sont un peu différentes ou plus modernes, pas de panique ! Les 4 zones restent exactement aux mêmes endroits.

Comprendre leur rôle est fondamental pour travailler efficacement. Voici la carte de ton nouvel environnement de travail :

Clique pour explorer l'interface en détail

Interface Roblox Studio

Clique sur les zones colorées pour comprendre leur fonction

Cette capture montre l'interface sur Windows. Sur Mac, la disposition peut légèrement varier.

Interface Roblox Studio
Le Ruban
Explorateur
Propriétés
Scène 3D
Sortie / Logs

Survole une zone

Clique sur une partie de l'image ci-dessus pour voir à quoi elle sert.

1.2 Se Déplacer comme un Pro

Oublie ta souris pour te déplacer. Dans Studio, on vole !

Z
Avancer
Q
Gauche
S
Reculer
D
Droite
E
Monter
A
Descendre
F
Focus
Clic Droit + Glisser pour regarder autour de toi

Le conseil du Chef

Si ta caméra bouge trop vite ou trop lentement, va dans l'onglet View, clique sur Settings et cherche "Camera Speed". Règle-la selon ton goût !

2. L'Art de la Construction (Building)

Roblox, c'est du LEGO numérique. Tout est fait de briques appelées Parts. Apprenons à les manipuler.

2.1 Créer de la Matière

La création d'objets se fait via l'onglet Home. L'icône Part (le cube bleu) permet d'instancier une nouvelle brique primitive au centre de la vue caméra. C'est l'unité de base de toute construction Roblox.

Raccourci Vital

Pour copier un objet, n'utilise pas Copier-Coller. Utilise Ctrl + D (Duplicate). Cela copie l'objet exactement au même endroit !

2.2 Les 4 Outils de Manipulation

La manipulation des objets dans l'espace 3D repose sur quatre outils fondamentaux situés dans la barre d'outils principale :

Select Ctrl + 1

Pour cliquer et attraper des objets. C'est ton outil de base !

Move Ctrl + 2

Fait apparaître des flèches. Tire dessus pour déplacer l'objet précisément sur les axes X, Y, Z.

Scale Ctrl + 3

Fait apparaître des boules. Tire dessus pour agrandir ou rétrécir l'objet.

Rotate Ctrl + 4

Fait apparaître des cercles. Utilise-les pour faire pivoter l'objet.

⚠️ Le piège des collisions

Parfois, tu n'arrives pas à placer un objet où tu veux car il "cogne" contre les autres. Coche ou décoche la case Collisions dans l'onglet Model pour régler ça.

2.3 La Précision Chirurgicale (Snapping)

Tu as remarqué que tes objets se déplacent par "à-coups" ? C'est le Snapping (l'aimantation). C'est vital pour aligner parfaitement tes murs.

Move Snap

Définit de combien de Studs (l'unité de mesure Roblox) ton objet bouge à chaque cran.

Recommandé : 1 stud (pour le gros œuvre) ou 0.25 stud (pour les détails).

Rotate Snap

Définit de combien de degrés ton objet tourne.

Recommandé : 45° (pour les angles droits) ou 15° (pour plus de liberté).

💡 Astuce Pro : Local vs World

Parfois, les flèches de déplacement ne sont pas alignées avec ton objet penché. Appuie sur Ctrl + L pour basculer entre le mode Global (aligné avec le monde) et Local (aligné avec l'objet).

2.4 Grouper pour Régner

Quand tu construis un mur avec 50 briques, ton Explorer devient vite le bazar. Voici comment rester organisé :

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Sélectionne toutes tes briques (en maintenant Ctrl ou en faisant un rectangle avec la souris)
2
Appuie sur Ctrl + G
?
Hop ! Elles sont rangées dans un Model. C'est comme un dossier. Donne-lui un nom (ex: "Mur_Nord") pour rester organisé.
📁 Astuce d'Organisation

Les pros créent des Models pour chaque section de leur carte : "Spawn", "Obby_Zone1", "Shop", "Decor", etc. Ça facilite énormément la navigation dans l'Explorer !

3. Les Propriétés (Le Panneau de Contrôle)

Chaque objet possède sa carte d'identité. Voici les réglages essentiels à connaître dans la fenêtre Properties.

Apparence & Identité

Name

Le nom unique de l'objet pour le retrouver.

BrickColor

La couleur de la pièce.

Material

La texture (Herbe, Métal, Néon...).

Transparency
0 (Visible) ? 1 (Invisible)
Reflectance
0 (Mat) ? 1 (Miroir)
CastShadow
Ombre : Oui/Non

La Physique (Crucial !)

IMPORTANT

Anchored

L'Ancrage

Définit si l'objet est soumis à la gravité.

✓ Coché Figé (Flotte)
✗ Décoché Tombe

CanCollide

Les Collisions

Définit si on peut traverser l'objet.

✓ Coché Solide (Mur)
✗ Décoché Fantôme
💡 Astuce Professionnelle

Ancre TOUT, sauf ce qui doit bouger (comme un ballon de foot ou une porte qui s'ouvre). C'est la base de la construction dans Roblox !

Quiz

As-tu bien suivi ?

Sélectionnez une réponse pour chaque question, puis validez en bas de page.

30-50 Points

1. À quoi sert l'Explorer dans Roblox Studio ?

  • À modifier les couleurs des objets
  • À voir la hiérarchie de tous les objets du jeu
  • À tester le jeu en mode Play
  • À écrire du code Lua uniquement

2. Quel raccourci permet de dupliquer un objet sur place ?

  • Ctrl + C
  • Ctrl + D
  • Ctrl + V
  • Ctrl + B

3. À quoi sert l'outil "Scale" (Ctrl + 3) ?

  • À faire tourner l'objet
  • À déplacer l'objet
  • À agrandir ou rétrécir l'objet
  • À changer la couleur de l'objet

4. Que se passe-t-il si tu oublies de cocher "Anchored" sur une plateforme ?

  • Elle devient invisible
  • Elle tombe à cause de la gravité
  • Elle change de couleur
  • Rien de spécial

5. Quelle valeur de "Transparency" rend un objet complètement invisible ?

  • 0
  • 0.5
  • 1
  • 100
Exercice Pratique

Configure cette Plateforme

Place les blocs dans le bon ordre pour créer une plateforme qui reste dans les airs et sur laquelle on peut marcher !

15-50 Points
Material = Neon
Style visuel
Anchored = true
Fixe l'objet
CanCollide = true
Active les collisions
Color = Cyan
Apparence
1
D'abord, on l'ancre !
2
Ensuite, on active les collisions
3
Puis on change le matériau
4
Enfin, on met la couleur
Projet Fil Rouge — V1

SURVIE SPATIALE 🚀

Survivre 100 jours dans une station spatiale en gérant 💨 Oxygène, ⚡ Énergie et 💎 Matériaux.

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Avant de commencer : Ouvre Roblox Studio (pas Roblox Player) → Nouveau projet → Template Baseplate → Sauvegarde sous SurvieSpatialeV1.

Construis ta Station

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Supprime le Baseplate

Dans l'Explorer (panneau à droite), clique sur Workspace → tu verras Baseplate → sélectionne-le et appuie sur Delete

L'Explorer montre tous les objets de ton jeu. Workspace contient tout ce qui est visible.
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Crée le Sol

Clique sur l'onglet Home (en haut) → Part. Une Part grise apparaît dans Workspace.

Sélectionne cette Part dans l'Explorer, puis dans le panneau Properties (en bas à droite), modifie :

NameSol_Station
Size60, 2, 60
Position0, 1, 0
MaterialDiamondPlate
ColorDark stone grey
Anchored✓ Coché
3
Ajoute le SpawnLocation

Home → clique sur la petite flèche à côté de Part → sélectionne SpawnLocation. Ça apparaît dans Workspace.

C'est le point d'apparition des joueurs ! Place-le sur le sol de ta station :

Position0, 3, 0
Anchored✓ Coché
4
Crée les 4 Murs

Crée 4 Parts (HomePart). Chaque Part apparaît dans Workspace.

Les murs entourent le sol. Utilise les Positions indiquées :

Position négative en Z = vers le Nord, positive = vers le Sud. Pareil pour X (Est/Ouest).
Mur_Nord60 × 15 × 2 | Pos: 0, 8.5, -30
Mur_Sud60 × 15 × 2 | Pos: 0, 8.5, 30
Mur_Est2 × 15 × 60 | Pos: 30, 8.5, 0
Baie_Vitree2 × 15 × 60 | Pos: -30, 8.5, 0

Pour la Baie_Vitree : Material = Glass, Transparency = 0.5.

5
Ajoute le Plafond

Crée une nouvelle Part (HomePart). Elle apparaît dans Workspace.

Le plafond se place au-dessus des murs (Position Y = 17) :

NamePlafond
Size60, 2, 60
Position0, 17, 0
MaterialDiamondPlate
Anchored
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Crée le Réacteur

Home → petite flèche à côté de PartCylinder. Le cylindre apparaît dans Workspace.

Place-le au centre de la station (Position 0, 9, 0 = pile au milieu) :

NameReacteur
Size14, 6, 6
Position0, 9, 0
Orientation0, 0, 90
MaterialNeon
ColorReally red
Anchored
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Organise l'Explorer

Clic droit Workspace → Insert Object → Model → Renomme-le "Station"

Glisse tous tes éléments dedans :

📂 Workspace
📦 Station
Sol_Station, Mur_Nord, Mur_Sud, Mur_Est
Baie_Vitree, Plafond, Reacteur
✨ SpawnLocation
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Teste ! F5

Vérifie : spawn OK, rien ne tombe, réacteur brille, baie transparente.

Pour quitter le test : Shift+F5
9
Sauvegarde Ctrl+S

Sauvegarde ton projet pour ne pas perdre ton travail !

Station de base terminée ! 🎉

Prochaine étape → Module 2 : Éclairage

Projet Fil Rouge — V2

SURVIE SPATIALE 🚀

Construis une vraie station spatiale modulaire avec des pièces séparées, un réacteur central animé et un environnement spatial immersif.

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Prérequis : Ouvre Roblox Studio → Nouveau projet → Template Baseplate → Sauvegarde sous SurvieSpatialeV2.

Construis ta Station Modulaire

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Prépare l'environnement spatial

Supprime le Baseplate dans l'Explorer (Workspace → Baseplate → Delete).

Ensuite, configure l'ambiance spatiale. Dans Lighting (Explorer) :

Ambient15, 15, 25
Brightness0.3
OutdoorAmbient10, 10, 20
ClockTime0
ClockTime = 0 donne un ciel nocturne. Brightness basse = ambiance sombre de l'espace. On éclairera la station avec des lumières intérieures !
2
Crée le module central (Hub)

Le Hub est la pièce principale. Crée un Model dans Workspace (clic droit → Insert Object → Model), renomme-le Station. Dedans, crée un autre Model Hub.

Dans le Model Hub, crée les Parts suivantes :

Sol :

NameSol_Hub
Size40, 1, 40
Position0, 0, 0
MaterialDiamondPlate
ColorDark stone grey
Anchored

Plafond :

NamePlafond_Hub
Size40, 1, 40
Position0, 20, 0
MaterialDiamondPlate
Anchored

4 Murs : Crée 4 Parts pour fermer la pièce. Le mur Ouest sera une baie vitrée.

Mur_Nord40 × 20 × 1 | Pos: 0, 10, -20
Mur_Sud40 × 20 × 1 | Pos: 0, 10, 20
Mur_Est1 × 20 × 40 | Pos: 20, 10, 0
BaieVitree1 × 20 × 40 | Pos: -20, 10, 0

Pour la BaieVitree : Material = Glass, Transparency = 0.5, Color = bleu clair.

3
Le Réacteur Central

Crée un Cylinder au centre du Hub. Ce sera le cœur énergétique de la station.

NameReacteur
ShapeCylinder
Size18, 5, 5
Position0, 10, 0
Orientation0, 0, 90
MaterialNeon
ColorCyan
Anchored

Ajoute un PointLight au Reacteur (clic droit → Insert Object → PointLight) :

Brightness3
Range40
ColorCyan
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Le Couloir de connexion

Crée un Model Couloir_Nord dans Station. Ce couloir relie le Hub à la future salle de contrôle (Module 2).

Perce le Mur_Nord : remplace-le par 2 murs latéraux pour créer une ouverture de 8 studs au centre :

Mur_Nord_G16 × 20 × 1 | Pos: -12, 10, -20
Mur_Nord_D16 × 20 × 1 | Pos: 12, 10, -20

Puis construis le couloir (un tunnel de 20 studs de long) :

Sol_Couloir8 × 1 × 20 | Pos: 0, 0, -30
Plafond_Couloir8 × 1 × 20 | Pos: 0, 12, -30
Mur_Couloir_G1 × 12 × 20 | Pos: -4, 6, -30
Mur_Couloir_D1 × 12 × 20 | Pos: 4, 6, -30

Material = DiamondPlate, Color = Medium stone grey, tout Anchored ✓.

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SpawnLocation & Décoration

Place un SpawnLocation dans le Hub :

Position10, 2, 10
Anchored

Ajoute quelques décorations au Hub pour le rendre vivant :

  • Console de commande : Part 4×3×2, Position: 15, 2, -15, Material = SmoothPlastic, Color = noir → place un Decal dessus (face Front) avec une image d'écran
  • Caisse de stockage : Part 3×3×3, Position: -15, 2, 15, Material = WoodPlanks, Color = Brown
  • Tuyaux : 2 Cylinders sur les murs (Size 1×1×40, Material = DiamondPlate, Color = Dark grey)
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Teste ! F5

Vérifie :

  • ✅ Tu spawn dans le Hub, c'est sombre mais le réacteur cyan éclaire
  • ✅ La baie vitrée laisse voir l'espace noir dehors
  • ✅ Le couloir Nord mène vers… le vide (pour l'instant !)
  • ✅ Rien ne tombe → tout est Anchored

Sauvegarde : Ctrl+S

Architecture V2 dans l'Explorer :
📂 Workspace → 📦 Station → 📦 Hub (Sol, Plafond, Murs, BaieVitree, Reacteur) + 📦 Couloir_Nord (Sol, Plafond, Murs) + ✨ SpawnLocation

Hub & Couloir terminés ! 🎉

Prochaine étape → Module 2 : Salle de Contrôle & Éclairage