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Organiser un projet de build

Guide Build

Après quelques heures de construction, l'Explorer de Studio ressemble souvent à une liste de 200 objets nommés "Part", "Part1", "Union47" — impossible à retrouver, impossible à modifier sans tout casser. Un projet de build qui grandit a besoin d'une vraie structure, dès le début.

🗂️ Une hiérarchie de dossiers claire

Regroupe les objets par zone et par fonction, jamais en vrac dans Workspace :

  • Workspace/Zones/Village — tout ce qui compose cette zone
  • Workspace/Zones/Village/Batiments
  • Workspace/Zones/Village/Decor
  • Workspace/Modeles — assets réutilisables entre plusieurs zones
💡 Utilise des Folder (pas des Model) pour le simple rangement : les Model impliquent une notion de "tout bouge ensemble" qui n'est pas toujours voulue.
🏷️ Nommer correctement

Renomme systématiquement au moment de créer un objet, pas après coup — "après coup" n'arrive jamais sur un projet de 500 pièces. Un nom descriptif (Mur_Nord_Maison1) vaut infiniment mieux que "Part23" pour te retrouver dans trois semaines.

🔁 Modèles réutilisables

Un élément qui revient plusieurs fois (une fenêtre, un lampadaire, une caisse) doit devenir un Model stocké dans un dossier dédié, puis dupliqué (Ctrl+D) — jamais reconstruit à la main à chaque fois. Un changement sur le modèle original se répercute facilement sur toutes ses copies si tu utilises un vrai système de prefab (via un plugin ou un ModuleScript qui les instancie).

📦 Structure type d'un projet moyen
DossierContenu
Workspace/TerrainSol, montagnes, eau
Workspace/Zones/*Une sous-zone par dossier (spawn, boutique, arène…)
Workspace/ModelesAssets réutilisables (arbres, lampadaires, caisses)
ReplicatedStorage/AssetsModèles instanciés dynamiquement par script
✅ Bonnes pratiques
  • Renomme au moment de créer, pas plus tard — c'est la seule habitude qui tient vraiment dans le temps.
  • Une zone en cours de construction, un dossier "Brouillon" séparé du reste : ça évite qu'un test temporaire se retrouve mélangé au contenu final.
  • Verrouille (Lock) les zones terminées dans l'Explorer pour ne pas les déplacer accidentellement en travaillant à côté.
  • Sauvegarde des versions régulières (File → Save as, avec une date) plutôt qu'un seul fichier écrasé en continu — un projet de build peut être long à refaire si quelque chose casse.

Va plus loin : architecture modulaire

Le module Architecture modulaire et solid modeling approfondit les techniques de construction par blocs réutilisables et la gestion de projets Build de grande taille.

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