Après quelques heures de construction, l'Explorer de Studio ressemble souvent à une liste de 200 objets nommés "Part", "Part1", "Union47" — impossible à retrouver, impossible à modifier sans tout casser. Un projet de build qui grandit a besoin d'une vraie structure, dès le début.
Regroupe les objets par zone et par fonction, jamais en vrac dans Workspace :
Workspace/Zones/Village — tout ce qui compose cette zoneWorkspace/Zones/Village/BatimentsWorkspace/Zones/Village/DecorWorkspace/Modeles — assets réutilisables entre plusieurs zonesFolder (pas des Model) pour le simple rangement : les Model impliquent une notion de "tout bouge ensemble" qui n'est pas toujours voulue.Renomme systématiquement au moment de créer un objet, pas après coup — "après coup" n'arrive jamais sur un projet de 500 pièces. Un nom descriptif (Mur_Nord_Maison1) vaut infiniment mieux que "Part23" pour te retrouver dans trois semaines.
Un élément qui revient plusieurs fois (une fenêtre, un lampadaire, une caisse) doit devenir un Model stocké dans un dossier dédié, puis dupliqué (Ctrl+D) — jamais reconstruit à la main à chaque fois. Un changement sur le modèle original se répercute facilement sur toutes ses copies si tu utilises un vrai système de prefab (via un plugin ou un ModuleScript qui les instancie).
| Dossier | Contenu |
|---|---|
Workspace/Terrain | Sol, montagnes, eau |
Workspace/Zones/* | Une sous-zone par dossier (spawn, boutique, arène…) |
Workspace/Modeles | Assets réutilisables (arbres, lampadaires, caisses) |
ReplicatedStorage/Assets | Modèles instanciés dynamiquement par script |
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