Roblox reverse une part des Robux dépensés dans ton jeu, convertible en argent réel via le Developer Exchange (DevEx). Mais avant de penser conversion, il faut comprendre ce qui se vend vraiment — et ce qui fait fuir les joueurs au lieu de les convertir.
| GamePass | Developer Product | |
|---|---|---|
| Achat | Une fois, permanent | Répétable, consommable |
| Exemple | Skin, VIP, double vitesse | Monnaie du jeu, boost temporaire |
| Vérification | UserOwnsGamePassAsync | ProcessReceipt |
Vendre un avantage qui écrase les joueurs gratuits (dégâts x3, invincibilité) fait fuir la majorité de ta base — celle qui, collectivement, génère bien plus de temps de jeu et donc de visibilité que les quelques gros acheteurs. Les jeux qui monétisent durablement vendent surtout du cosmétique et du confort (gain de temps), rarement de la puissance brute.
Regarde ce que proposent des jeux similaires au tien dans la même tranche de popularité — un prix trop élevé pour un petit bonus cosmétique se vend mal, un prix trop bas sous-évalue ton travail. Beaucoup de créateurs commencent trop cher, avant de baisser progressivement en observant les conversions réelles.
UserOwnsGamePassAsync ou ProcessReceipt) : un achat non vérifié peut être simulé par un tricheur.Le module Game passes & dev products : quoi vendre & à quel prix détaille la mise en place technique complète, avec des exemples de tarification réels.
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