Un terrain plat et uniforme trahit immédiatement un jeu débutant. Roblox Studio intègre un véritable outil de sculpture de terrain (Terrain Editor) capable de créer collines, rivières, falaises et forêts — gratuitement, sans plugin externe.
Onglet Home → Terrain Editor. Cinq outils principaux apparaissent : Generate (génère un paysage de base automatiquement), Draw (sculpte à la main), Region, Smooth (adoucit les angles), Erosion.
L'outil Paint applique un matériau (herbe, roche, sable, neige) sur le terrain existant sans changer sa forme. Les transitions entre deux matériaux se fondent automatiquement — pas besoin de découpage précis.
| Matériau | Usage typique |
|---|---|
| Grass | Plaines, prairies |
| Rock | Montagnes, falaises |
| Sand | Plages, déserts |
| Snow | Sommets, zones froides |
| Water | Rivières, lacs, océans |
L'outil Region avec le matériau Water permet de remplir une zone entière — utile pour un lac ou une rivière. Ajuste la propriété WaterWaveSize et WaterWaveSpeed dans les paramètres du Terrain pour un effet de vague crédible sans surcharger les performances.
Le Toolbox (View → Toolbox) propose des packs d'arbres et de végétation gratuits créés par la communauté Roblox. Place-les manuellement pour un contrôle précis, ou utilise un plugin de "scatter" pour en distribuer un grand nombre naturellement sur une zone.
Smooth après chaque sculpture manuelle : le terrain sculpté à la main a souvent des angles trop nets pour paraître naturel.Workspace.Terrain dans Properties si tu veux empêcher toute modification en jeu.Le module Terrain, matériaux et composition d'environnement détaille en profondeur la sculpture avancée et la composition visuelle d'un environnement complet.
Voir le module gratuitement →