Un menu pause, un inventaire, un panneau de boutique — toute interface Roblox repose sur trois briques : ScreenGui (le conteneur), Frame (les panneaux) et TextButton / TextLabel (les éléments cliquables ou juste affichés).
Contrairement au reste du jeu, une interface se construit surtout visuellement dans l'Explorer de Studio, puis on la contrôle par script. Ce guide couvre la structure minimale et le script pour ouvrir/fermer un menu.
Dans StarterGui, crée cette hiérarchie :
-- LocalScript, à l'intérieur du ScreenGui
local menu = script.Parent:WaitForChild("Frame")
local boutonOuvrir = script.Parent.Parent.BoutonMenu -- ex: dans un autre GUI
menu.Visible = false -- fermé au départ
boutonOuvrir.MouseButton1Click:Connect(function()
menu.Visible = not menu.Visible -- bascule ouvert/fermé
end)MouseButton1Click fonctionne aussi sur mobile et tablette (le "clic" devient un appui) — pas besoin de code séparé pour le tactile.local boutonJouer = script.Parent.BoutonJouer
boutonJouer.MouseButton1Click:Connect(function()
print("Bouton Jouer cliqué !")
-- ex: lancer une partie, téléporter, etc.
end)
-- Changer l'apparence au survol (effet visuel simple)
boutonJouer.MouseEnter:Connect(function()
boutonJouer.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(80, 160, 255)
end)
boutonJouer.MouseLeave:Connect(function()
boutonJouer.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(60, 120, 220)
end)| Propriété | Rôle |
|---|---|
AnchorPoint | Point de référence de l'objet (0.5, 0.5 = centre) |
Position | Emplacement en UDim2 — mélange % et pixels |
Size | Taille, aussi en UDim2 |
-- Centré à l'écran, quelle que soit la résolution
frame.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
frame.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)AnchorPoint à 0.5/0.5, un Position à 50%/50% place le coin de l'objet au centre, pas son centre à lui — le menu paraît décalé.WaitForChild pour récupérer un élément de GUI depuis un script : l'interface peut ne pas être totalement chargée au premier frame.UDim2 plutôt que des pixels fixes pour la taille et la position : sinon ton interface est illisible sur mobile ou un écran différent du tien.Ce guide couvre la structure de base. Les modules GUI : Crée ton Interface et GUI : Boutons et Interactivité détaillent les layouts, les animations d'interface et les exercices pratiques corrigés.
Voir le module gratuitement →