Un GamePass, c'est un achat unique qui débloque un avantage permanent : un skin exclusif, une zone VIP, un double de vitesse. Contrairement aux Robux qu'on dépense dans le jeu, l'achat se fait une fois et reste acquis pour toujours.
Le processus a deux étapes bien distinctes : créer le GamePass sur le site Roblox (aucun code), puis vérifier en jeu si le joueur l'a acheté avec MarketplaceService. Ce guide couvre la partie code — la création se fait dans le Creator Dashboard.
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local GAMEPASS_ID = 123456789 -- remplace par ton ID
local function possedeGamePass(joueur)
local ok, resultat = pcall(function()
return MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(joueur.UserId, GAMEPASS_ID)
end)
return ok and resultat
endUserOwnsGamePassAsync est un appel réseau : toujours dans un pcall, jamais dans une boucle rapide (respecte un cache si tu la vérifies souvent).local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(joueur)
if possedeGamePass(joueur) then
local humanoid = joueur.Character and joueur.Character:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.WalkSpeed = 32 -- ex: vitesse doublée
end
print(joueur.Name .. " possède le GamePass Vitesse+")
end
end)-- LocalScript, sur un TextButton "Acheter"
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local joueur = Players.LocalPlayer
local GAMEPASS_ID = 123456789
script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
MarketplaceService:PromptGamePassPurchase(joueur, GAMEPASS_ID)
end)PromptGamePassPurchase ouvre la fenêtre d'achat native Roblox — tu n'as rien d'autre à construire pour l'interface de paiement.local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
MarketplaceService.PromptGamePassPurchaseFinished:Connect(function(joueur, gamePassId, achete)
if achete and gamePassId == GAMEPASS_ID then
-- Débloquer l'avantage immédiatement, sans attendre une reconnexion
print(joueur.Name .. " vient d'acheter le GamePass !")
end
end)PromptGamePassPurchaseFinished pour débloquer l'avantage tout de suite, sans forcer le joueur à se reconnecter.Ce guide couvre les bases du GamePass. Le module Coder la monétisation : GamePasses & Developer Products détaille aussi les achats consommables (Developer Products), les boutiques en jeu et les bonnes pratiques anti-triche.
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